最近はガチな戦闘でアタッカーをやることが少なくて、正直申し上げると勘が鈍ってるんでしょうねー。
「武って、パーティーを組むと大ダメージを出してくれるけど
サポだとバトマスが使いやすいような??」
んんん?なんでだろ?
バトマスの職業専用装備はドレアに使うほど気に入ってます。
魔犬レオパルド野良ってみた
ハンバトで。
被ダメをなるべく減らすべくスキル·宝珠·アクセ·料理でチューニングをし、
タゲを選ばないランドインパクトを打ちまくる作戦でした。
結論から言いますと、火力がイマイチでした。
…ま、私が下手くそだったという説もあるんですが。
やっぱり武のテンション上げ→ジゴスパは強いですね~。
あ、これだ!
武の強さ
テンション上げ×CT技
武はテンションを上げたいときに上げることができるのが、ものすごい強みですね。
「ためる3」や「行雲流水」でテンション上がったところで「ジゴスパーク」!なんて、
人間なら狙いますもん。
バイキできる職が多い
レンジャー、魔戦、風斬りの舞い、たたかいのビート、力のタロット、このくらいかな?
武という職はバイキできませんが(風斬りあればできます)、バイキに不自由しないご時世ですね。
昔はバイキできる職が少なくて、僧2バト2なんて構成を良く使ったりしてました。
弱点は?
サポだと「テンション×技」を計算しない
きっちり計算して技をつかうのは人間ですね。
サポだと作戦をガンガンにしないと「スーパーハイテンション→ロスアタ」とか平気でやるじゃん( ノД`)…
武は人が操作してこそ楽しい·強い、と感じました。
サポと人間操作時を比較して、火力の差が少ないのはバトマスかも?と感じています。
ワンパンゲーは不向き?
テンションアゲアゲの時に「プチっ」とやられたらね、凹みますよ。
( ;´・ω・`)
よく死ぬのが前提、な戦いだと魅力を発揮しにくいかも。
あと「いてつくはどう」も食らうとがっかりします。
なんで今さら
自分で操作して大ダメージを狙うなら武
サポでも安定した火力を出し続けるのはバトマス
と感じました。
(違うぞ~、まだまだわかってないぞ~、などという意見大歓迎♥️です)
なぜバトマスが今までこんなに活躍しているのに、武が台頭してきたの?と疑問に思ったんですよね。
バージョン0.1ぶんくらい感性が遅れているのは重々承知ですが。(もっと遅い?)
ヤリ、買い直そうか?いや、次のバージョンまで待とうか?
↑結晶にしても元が取れる値段だったんですよ。職人さん大丈夫?
ところで、「ムチまも」の強さを教えてください
ついていけてませぬ…。
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