いやっほぅ~! バージョンアップ!
仕事は明日休みにしました。
今日は子供たちが帰ってくるのが特別早いんだよ。。。
細かい情報は後で追加します。
【○確定】…例えば光確定なら光の宝珠を落とせば確実に新宝珠です。
【○2種】【○3種】…例えば闇2種なら、闇の宝珠を2種類落とすから、鑑定するまで新宝珠かどうかわからないよ、の意です。
転生モンスターは出会ったことないやつ結構います。
新しい宝珠
炎(なし)
なし
水(なし)
なし
風(なし)
なし
光(なし)
闇(2種)
災いの斬撃の真髄
テンション時ダメージ20アップ
エンペラーレグホン(闇2種)新エリアの新モンスター
根絶やしの重撃の真髄
テンション時ダメージ50アップ
バロンシルエット(転生)
【おまけ】あのコンテンツは今?バトルルネッサンス
これだけじゃ記事寂しいから。アプデ前の話です。
久々にバトルルネッサンス行ってきました。何か追加報酬とか取ってないのあるかな?
メインキャラです。新報酬増えてません。
キャラデリ金策とか一時期問題視されましたよね。
ボスは結構増えてるのよね。
以前は4人同職縛りってのがありましたが、今は職被り無し、に変更されました。
バージョン3の白モグラにチャレンジ。余裕。
実装当時、スキルブックが報酬にあり、そして難易度もかなり高いコンテンツだったため
かなり広場が荒れたとかナントカ。
当時はスキルのシステムが今と違い、スキルポイント1の重さが半端なかったんですよ。
私にとっては、4人集まって、あーだこーだ考えながら戦ってた楽しい思い出。
ストーリーのボスと再戦できるし。
- 必須のアイテムを難易度高いコンテンツの報酬に入れてはいけない
- キャラデリ金策できる仕組みはヤバい
- 制限時間や持ち物の制限のないバトルはキツイ
といった、反省点に気づかせてくれたコンテンツです。
もう盛り上がることはないのかなー?
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