開発運営だより48号に新スキルラインについての詳細が載ってます。
この記事では皆さんが気になる所をかいつまんで説明します。詳しくは公式サイトで。↓
開発・運営だより -第48号- (2019/8/29)|目覚めし冒険者の広場
どれだけのスキルポイントを獲得できるの?
戦士を例に説明していました。
バージョン5.0開始時点にMAX取得できるスキルポイントです(バージョン5.0で特訓ポイントが1解放される)。
自分で割り振りできるポイントは330。
職に80振ったら、武器・盾・格闘に振れるのは残り250。
へぇ~戦士には格闘スキルが追加されるのね~。
ところで、図では(7ライン分で700ポイント相当)と書いてあるけど、6じゃないの?私が何か理解してないの?
今後の成長要素
キャラクターの成長を感じられるか?冒険者の満足度と密接な関係がありますね。
スキルポイントを新たに得られるコンテンツ「極致の道標」を追加。
職業の200ポイントスキル追加。
レベルアップ時のパラメーター上昇幅を増やす。
レベル上限開放の間隔を短く。
レベル110以上の必要経験値を増やす。
が挙げられてました。個人的には「パラメーター上昇幅アップ」と「上限開放をこまめに行う」が嬉しいです。長年マメに遊んでいる人にありがたい調整です。
メタキン持ち寄りは2回に1回、外に出て転職する感じかな?なんて今から想像しちゃいます。
この記事では省きましたが
なぜ、このようなスキルライン改修に至ったのか?公式ページに丁寧に書かれています。
7年かけて徐々に拡大していったスキルのシステム。サービス開始時より遥かに規模が大きくなり、それにより生じた歪みを解消するためにこのような大改修を考えたのですね。
もし私が新規の冒険者なら、現状のスキルシステムでは、ポイントの振り方のコツがわからなくて困るでしょう。
道具つかいや遊び人に盾スキル追加されるのかな?魔法使いはメタキンもメタル迷宮も行きにくくならないかな?
この辺りは謎なのですが…今回の大改修をうまく活かす方法を見つけていきたいと思います。
スキルライン大改修に関心があるかたは、運営だより48号に目を通しておくことをオススメしますm(_ _)m
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